〜まえがき〜 プロフィール
パズル作家・広瀬あつみによる、リンクフリーなブログです。
主にパズルの話題、たまにゲームの話題もとりまぜて書いていこうと思います。
パズルの制作依頼もお受けしております。
詳しいプロフィールも併せてご覧ください。
連絡等がございましたら、左メニューの
「メッセージBOX」からよろしくお願いいたします。
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主にパズルの話題、たまにゲームの話題もとりまぜて書いていこうと思います。
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2009/11/8
ひらめき☆絵結び パズル&ゲーム
週末更新になりそうな予感。
チェバの定理、あるいはビラがパズルの人、こと東田さんがパズル原案を出されて作られたパズルゲームのソフト、『京大生 東田大志が考えたパズル ひらめき☆絵結び』。
これはもう気になる…ということで遊んでみるしか!
…ダウンロードして、さっそく全問クリアしてきました。
そんなこんなで、感想を。
最初はしばらく、線を引く技術を問われるようなステージ…、「ゲーム」的な問題が続くのが、構成的にいいですね。
まずはさくさく線を引いてもらって、遊んでもらうようにしているのかな、と。
そして、練習ステージ風のが終わればいよいよ本番?の、パズルらしい問題が。
いわゆる「ナンバーリンク」として見ると、難しいような…と思われる方もいそうな雰囲気ですが、このパズルの場合はそうではなく。
狭いところにもたくさん線が引けるような技術があれば、わりとどうにでもできてしまうゆるい具合がいい感じです。
解が一通りに制限されていないというのが面白い、と感じました。
こういうパズルを提案して、そしてそれをゲーム化するひとがいた、というのがいいですねえ。
線を引くパズル、というのもDSと相性が良いですね。
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チェバの定理、あるいはビラがパズルの人、こと東田さんがパズル原案を出されて作られたパズルゲームのソフト、『京大生 東田大志が考えたパズル ひらめき☆絵結び』。
これはもう気になる…ということで遊んでみるしか!
…ダウンロードして、さっそく全問クリアしてきました。
そんなこんなで、感想を。
最初はしばらく、線を引く技術を問われるようなステージ…、「ゲーム」的な問題が続くのが、構成的にいいですね。
まずはさくさく線を引いてもらって、遊んでもらうようにしているのかな、と。
そして、練習ステージ風のが終わればいよいよ本番?の、パズルらしい問題が。
いわゆる「ナンバーリンク」として見ると、難しいような…と思われる方もいそうな雰囲気ですが、このパズルの場合はそうではなく。
狭いところにもたくさん線が引けるような技術があれば、わりとどうにでもできてしまうゆるい具合がいい感じです。
解が一通りに制限されていないというのが面白い、と感じました。
こういうパズルを提案して、そしてそれをゲーム化するひとがいた、というのがいいですねえ。
線を引くパズル、というのもDSと相性が良いですね。
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2009/11/7
ばっさりと 徒然
はじめましての方ははじめまして。
あるいはお久しぶりです。
過去の記事も、そのほとんどを消して新たにパズルの話題メインで書いていこうと思っています。
よろしくお願いします。
とはいえせっかくなので、以前にパズルの問題を公開した分については残しています。
中途半端になってしまっているところの補完、あるいは今後、新たな問題の公開などもできるといいですね。
そんなことを考えつつ。
ここ数年の間に、数理系パズル以外にワード系…漢字系のパズルをつくる機会もものすごく増えました。
特に漢字系については、以前は積極的につくろうとは思っていなかったのですが…。
やってみれば、たとえば漢字ナンクロは、つくることこそがパズル的に?非常に面白いという。
今までやったことがなかったことも、毛嫌いせずに手を出してみればなにがしかの発見があるものですねえ。
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あるいはお久しぶりです。
過去の記事も、そのほとんどを消して新たにパズルの話題メインで書いていこうと思っています。
よろしくお願いします。
とはいえせっかくなので、以前にパズルの問題を公開した分については残しています。
中途半端になってしまっているところの補完、あるいは今後、新たな問題の公開などもできるといいですね。
そんなことを考えつつ。
ここ数年の間に、数理系パズル以外にワード系…漢字系のパズルをつくる機会もものすごく増えました。
特に漢字系については、以前は積極的につくろうとは思っていなかったのですが…。
やってみれば、たとえば漢字ナンクロは、つくることこそがパズル的に?非常に面白いという。
今までやったことがなかったことも、毛嫌いせずに手を出してみればなにがしかの発見があるものですねえ。
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2006/8/3
センコロイラストロジック<その2>について パズル
センコロイラストロジック<その2>の答えですー。
ではさっそく。

ということで、答えは「ミカ・ミクリ(A1)」でした。
王道?もおさえておこうということで、ストレートにキャラクターの絵も。
しかし、そのまま描くにはもちろん難しすぎるので、一旦ドット絵の描ける友人にミカのドット絵を描いてもらい、それを元に調整してみたのでした。
ベレー帽を傾けた方がそれっぽいのでは、とか、肩のもふもふ(ファー?)も左右対称じゃつまらないかな、とか。
結果、なかなかかわいらしい絵が描けたのではないかと思うのですがいかがでしょうー。
20×20というサイズのわりには再現度もなかなか高くできたかと。
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ではさっそく。

ということで、答えは「ミカ・ミクリ(A1)」でした。
王道?もおさえておこうということで、ストレートにキャラクターの絵も。
しかし、そのまま描くにはもちろん難しすぎるので、一旦ドット絵の描ける友人にミカのドット絵を描いてもらい、それを元に調整してみたのでした。
ベレー帽を傾けた方がそれっぽいのでは、とか、肩のもふもふ(ファー?)も左右対称じゃつまらないかな、とか。
結果、なかなかかわいらしい絵が描けたのではないかと思うのですがいかがでしょうー。
20×20というサイズのわりには再現度もなかなか高くできたかと。
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2006/7/29
センコロイラストロジック<その1>について パズル
更新は忘れた頃にやってくる(汗)。
ということで、ようやくの更新です。ようやくの解答発表です。
センコロイラストロジックその1に答えをつけました。
一応こちらにも…

答えは「ぐらふら君」でした。
なんだか分からないという人は、グレフさんのページのイベント情報から、第二回関東大会のポストカードの左下あたりを参照くださいということで。
以下、私がイラストロジックをつくる時の様子を長々と書いていたりします。
興味のある人はどうぞ。
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ということで、ようやくの更新です。ようやくの解答発表です。
センコロイラストロジックその1に答えをつけました。
一応こちらにも…

答えは「ぐらふら君」でした。
なんだか分からないという人は、グレフさんのページのイベント情報から、第二回関東大会のポストカードの左下あたりを参照くださいということで。
以下、私がイラストロジックをつくる時の様子を長々と書いていたりします。
興味のある人はどうぞ。
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2006/6/19
旋光の輪舞イラストロジック<その7> パズル作品集
一週間続けてきたセンコロイラストロジック。
第二回関東大会も終了ということで、こちらもラストです。
最後にふさわしく?、この図案のものを。
枠を大きく出来なかったので、全体図が描けずにちょっと残念でしたが…。
大会と一緒に、僭越ながらパズルも楽しんでいただけたなら幸いです。

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第二回関東大会も終了ということで、こちらもラストです。
最後にふさわしく?、この図案のものを。
枠を大きく出来なかったので、全体図が描けずにちょっと残念でしたが…。
大会と一緒に、僭越ながらパズルも楽しんでいただけたなら幸いです。

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