「11/20 ACロケテ&チップ総合まとめVer3」
ニュース
■11/17〜11/23の間池袋GiGO、クラブセガ新宿西口、クラブセガ秋葉原にてACロケテスト終了しました
アンケートや告知はなし
各店舗3台ずつ設置
●ゲーム全体
・OP完全に書き直し、全キャラなんかしらで絵と名前、曲も絵も蝶カッコイイ
終わり際に聖騎士ソルとカイのやりとり、聖騎士ソルがダークヒーローっぽくニヤリと笑う、ヤバイくらいカッコイイ
・全体的に浮きが高くなってるっぽい、重力の変更?
・ラスボスはイノ、倒すとまだまだ退屈なんだよとか言いながらイノの顔下半分だけアップされてブラックホールみたいなとこに入っていく。そしてED絵
多分なんかしらの条件満たすとボス聖ソルにいけると思われる
ちなみにボスイノ戦は一撃必殺封印される

→

こんな感じの演出、絵の下手さへの突っ込み不要
ストレートではボス聖ソルは出なかった
・スラッシュバックはちゃんとある、4or1+S+HS
失敗時は一定時間行動不能、前回できたスラッシュバック仕込みの行動は不可
・投げ仕込みも確認HSずらし4+HS+D+Sだとスラッシュバックに投げが
ずらし4+HS+D+KだとFDに仕込めた、前投げ仕込みも確認
・スラッシュバック成功するとゲージがモリモリ増える
・相変わらず連続ガード中にスラッシュバック可能
・スラッシュ後にも黄ビート継続、死体殴りで繋がってないと黒くなる
・多分硬直中の投げぬけは無理、青いリング出なかった
・ジョニーステージのボードの子は色んなボード持ってた、英語で色々書いてある、英語2の俺には意味はわからなかった
・スタート押すとキャラの下に「EXCOLOR」と表示、押しながらP〜D押すと過去のカラーorEXカラーが出る
・勝利台詞の変更はなし
・CPU超強化、エリアル決めるはリバサ使うわガード固いわ崩してくるわスラバ決めるわでヤバイ
・CPU中ステージと勝利数が表示
・バーストを地上でカウンターヒットで喰らっても受身可能、アバに有利?
・テンション使った後体力のように使ったゲージ量が色がかわって減るように
・メイステージの女の子のボードは以下の通り
make a miracle!(奇跡を作ってください!)
you stiil have a chance(あなたには、機会がstiilにあります。?)
great! keep going!(大物!行き続けてください!)
try harder(一層努力してください。)
hold on!(待ってください!)
参考:エキサイト翻訳大先生
■ACチップ総まとめ
●キャラカラー
・スタート+PでXXスタートの全身黒の赤刃カラー
多分使用率NO1になる、迷彩との相性もよい
・スタート+Kで青リロスタートの全身白カラー
同じく迷彩との相性よし
・スタート+Sで青リロS金髪青ベストのサイヤカラー
俺の青春のカラー
・スタート+HSで紫ズボンのスラッシュKカラー
・スタート+Dで上白下黒っぽい緑黒刃、多分XのSカラー
セカンドロケテカラー(現行ロケテでは未確認)
・K 金髪、赤い服、黒ズボン 現DカラーとXXSカラーを足しあった感じ
・S 茶髪、水色の服、黒ズボン
・HS 黒髪、黄色の服、クリーム色のズボン、青リロHSカラー
・D 金髪、赤茶色の服、黒ズボン、スラッシュDカラーに近い
・ST 赤髪、黒い服、黒ズボン
●ボイス
・勝利台詞に「てめぇももっと修行しやがれ」
あなたもです
・FB技幻朧斬・陽「マキモノッ!」
・JD「ショーグンッ」、サシミッは消えたっぽい
・スシスキヤキバンザイに技名を叫ぶパターン「レッショウ」「センッシュウ」「ロクサイッ」
・削岩脚「サクガンキャクッ」
・空中βも何か叫んでた、何かは忘れた
●通常技
・立K>足払いのガトリングルート追加
・6Kカウンターが地面やられに
追撃は一応可能
・JDカウンターが地面やられに 昇り通常前1段ジャンプJD空中ダッシュJHSで何度か拾えることもあった
JHSが地面を滑ってる相手に当たって空中に浮く、追撃可
・JD受身不能時間減少
叩き落としが超難しく
下ベクトルが緩やかに、空中αが当たりやすく
●必殺技
・HS、D転移青の受付が2Fに
・K転移の硬直が減った可能性あり
なんか早くない?気のせいかな
・三角飛び追加(コマンド壁にはりついて46)
斜め下40度くらいにチップが壁に張り付いた後高速落下する
HJ扱い、3段ジャンプ後は使えない
1段ジャンプ後だと空中ダッシュ可能、その後のジャンプは無理
何かを入力することで斜め下10度くらいに角度変更可能な様子
一度だけ、見間違いじゃなくできた
・手裏剣コマンドが214Pに変更、必然的にキレ手裏剣削除ながら暴発は減った?
しかしめくった際にαの暴発で出ることも、ウザイ
バックダッシュキレ手裏剣ヒット確認空中αとかできるのだろうか、できたら強い気がする
・αブレードヒット時の浮きが少し高く(システム的に重力が変わってる関係っぽい)
・α+ヒット後の浮きが低く、γ追撃が間に合わないことがあるくらいに、RCしても拾うのは困難
・βヒット時の吹っ飛びが緩くなった可能性あり
カウンター時の追撃がやりやすい気がする
・空中α発生高速化(13F以下)、ヒット時の浮きが高く、青追加
地上立ち状態の相手に6P>近S>6P>近S>立HS>低空α>ダウン追い討ち黄色ビート確認
軽量級に対し中央から低空αヒット後拾い黄色ビート確認
JS、JHS>空中α黄色ビート確認
青キャンタイミングは移動する瞬間、攻撃判定発生後、猶予は恐らく2F
カチッカッなタイミング、青後はαの慣性で高速移動
空中からだと青した場所から60度くらいの角度でスパッと落ちる
青後は着地硬直も消える様子、着地後即地上投げできた
ACチップの叩き落としはJDから空中αが主流になると思われる
空中αカウンター時はディズィーの魚くらい高く吹っ飛ぶ
恐らく受け身不能、もしくはぎりぎりで受け身可能なくらい
●FB(フォースブレイク)
・幻朧斬・陽追加(コマンド幻朧斬中にD)
セカンドロケテ時発生15〜17F前後、威力65前後、インカムロケテ時未調査
ヒット時は受け身不能でαヒット時くらいに浮き上がる
幻朧斬中の位置から斬星初段くらいの角度でかっとぶ
無敵はなさげ、判定も小さいため距離調整しないとスカる
低空αが優秀なため25%使ってまで使う必要はない
●覚醒技
・恐らく変更なし
●一撃
・暗転前発生が早くなったかも
気のせいの可能性大
●その他
・ボスイノ戦の前はヴェノムに、特殊演出はない
・新JC、新ガトリング、新FBはもうない可能性大
大体調べつくしたはず
●妄想コンボ
・画面端で近S>立HS>低空α>着地近S(仕込み)>立HS>空中α青>JS>JHS>空中α青>JS(JC)>チプコン
・近S>立HS>低空α>近S>立HS>低空ダッシュJP>JD>空中α