AC稼働から半月
まだそんだけか、な気もしますが既に対戦はACモード
まだACの知識を詰め込めきれてない人にダラダラ新知識をお勉強
■システム
●スラッシュバック(SB)
簡単に言えば超直前ガード
直前ガード猶予が8Fに対しスラッシュバックは2F
難しいながらも成功時のメリットは全て直前ガードの上位版
しかし失敗時は30Fガード&行動不能
ちなみにリバサでの使用は不可能、起き上がり後10F間発動しないそうです
ここで仮説交えた新知識
スラバリアーと呼ばれるテクニックがあります
PorK+S+HSでSかHSを連打
するとスラッシュバック失敗時の次のスラッシュバックまでの猶予をなくして連打できるテクニック
これの仕組みは簡単、恐らくスラッシュバックの硬直をFDキャンセルしてる
スラッシュバック発動(ガード不能発動)>FD発動(スラッシュバックの硬直キャンセル、ガード不能によりFD自体は出ない)
これにより失敗後即行動可能
頭の良い人はわかると思うけど、スラッシュバック失敗>FDキャンセル>無敵技とかの馬鹿行動も可能(とは言え人間の可動速度の限界があるけども)
今思い付いたけどガード硬直中にこれやったらどうなるんだろうか?
連続ガード中スラッシュバックの硬直が
ガードした攻撃の硬直依存なら問題ないけど
スラッシュバックの硬直依存ならLV6ガード時に使うと・・・
研究します
細かいスラッシュバックの能力はこちらへ(・∀・)
http://infi-knight.halfmoon.jp/●投げ抜け
猶予は2F、投げ抜けってより投げの相殺
相手が投げ入力時にこちらも投げ入力>投げ抜けが発生しお互い5分
相手が投げ入力の次のフレームでこちらが投げ入力>こちら不利で投げ抜け発生
狙ってやるのは難しい
一応テクニックとして
4(3は無理)+PorKorSの2つ+HS連打で投げ抜けを連続で仕込めます
が隙間は出るのと下段に弱い
ガード時にやっておくと良い、程度にするといいです
投げ抜けの細かい能力はこちらへ(・∀・)
http://infi-knight.halfmoon.jp/●フォースブレイク(FB)
25%使う必殺技
使った後は4カウントゲージ上昇が20%に(テンションバランスがさがるわけではないです、間違える人いるので注意)
詳しい(ry
http://infi-knight.halfmoon.jp/●攻撃レベル6
今までの最高攻撃レベル5の一個上の攻撃レベル
ガードさせると大幅に相手を硬直させることが可能
硬直時間は研究中、わかりしだい掲載
対象技は
カイ6HS、ポチョ6HS、アクセルHSアクセルボンバー、スレイヤーFBパイルバンカー
他あれば報告お願いします
細か(ry
http://infi-knight.halfmoon.jp/●サイクバースト
青バーストの性能が変化
カウンターヒットでもノーマルヒットでも受け身可能に
またヒット時の回復量が33%(1.5文字)から20%(1文字)
自動回復関連は恐らく変更なし、ダメージ回復関連がもしかしたら変わってるかも
(ry
http://infi-knight.halfmoon.jp/■キャラ
●アバ
・証拠隠滅が3段まで派生可能に
2段目は空中ガード不能、3段目はガード不能
・覆滅(3段技の2段目)から消却(青のある通常の中段)、過失(立ガード不能の中段)に派生可能に
・ダウン追い討ちしたら諸刃ゲージが減らないってのはガセ、後半部分にダウン追い討ちしても諸刃が減る
FB断罪は1発目の発生までハイパーアーマー、覚醒以外は何発も耐える、ポチョのジャッジと同じ
相変わらず1発目と2発目の間は割り込める
●聖騎士ソル
・チャージキープ
Dボタンを押しっぱなしにしながら必殺技を出すことでどのチャージレベルの状態でもLV1の技を出すことが可能に
ただしガンブレイズは優先度の関係で無理
・ガンブレイズ発生保証と1F低姿勢削除
リバサで使われても潰しやすく
●テスタ
・前エグゼは2F目発生保証
リバサに出されてもしっかり重なってれば潰せます
今日はここまで、続きは明日
VER2にて

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