ロケテスレのお兄さんが全キャラ感想書いてくれたよ
あくまで感想、信じすぎて裏切られても文句言わない
人それぞれ感じ方違うから噛みつかない
ソル:ドラインは相変わらずピヨり時間一瞬。VV蹴り落としの受身不能時間が減り、
空中VV二段目の受身不能時間も減ってる為、「ダウンが取れるVV連続技」を
開発しないとどうしようも無い。JHSからのサイドが結構CHした為、初段と二段目、
どっちにキャンセルをかけるか判断する技術とか必要かも。
カイ:ぶっちゃけ強いと俺は思う。Sスタンが遅すぎてHSスタンが速過ぎる。
コマンド技でスティンガー撃つんじゃねーっつの。地上での砲台モードだけでもウザく
他キャラがマイルドになってるんで今のカイでそこそこ戦える人なら安定して勝ちそう。
投げ青が単純なゲージ効率上昇技なのもヤバす。
メイ:はいはい6HS6HS。6P気絶値は相変わらずか、3倍>2倍?そこまでピヨらん気が。
イルカは移動手段として使い易いっぽい。やる事自体はほとんど増えてないのがカワイソス。
ミリア:HSSFの所為で連続技が逆に痛くなってる。SFが無いと逆に連続技が何も無いので
立ち回りでのSSFが本当の意味での切り札に。高速落下FRCは連続技用かと思われ。
6K>セイバーが繋がらなかったり、前転が少し遅くなってたりと、崩しが少し弱くなったが
何も変わって無い6K>エメラルドレインから上記の連続技に行かれるとマジ減り。強い。
アクセル:先行逃げ切り型ですね、コイツ。虚空撃のお陰で空中制御が可能に。
HS雷影も逃げたり崩しにそこそこ活躍。ただ、投げコンが中央で安かったり
爆コン>立P>鎌閃がゲロ難だったりちょっと切ない。2Sがちょっぱやなので、これと
弱体化したとは言え相変わらずガン強の牽制で要塞モードがお勧め。天放青は多分必須技能。
ポチョ:ツヨーイ!(´д`;)6K、遠S辺りが遅くなったが、基本的に弱体化無し。
6PがJC・C可能でCHで浮く為、地上対空で大活躍。通常投げはダウンを奪う事が
可能になり、FRC>6HSで…2割程度かなぁ。持ってく。Pバスやハンブレ青、メガ青も変わらず
リロスラロケテでは屈指の火力キャラでした。ジャッジは読み合い放棄にお勧め。
チップ:スシ厨uzeee!取り敢えず何でもかんでもヒットしたらスシに繋げばバチは当たらない。
2D>スシ>ダッシュジャンプPとかスシ>バンザイとか。JDがスレイヤーとは言わんがかなり
ダウンを取る事が可能に。チプコンよりも適当JDでダウン取って起き攻めお勧め。
β青とかぶっちゃけ要らん気がするがあればあったで便利。D転移は喰らうと凄いウザい。
エディ:多分だけどエディはエディ。全体的な火力が落ちてるがドリハメを喰らってしまうと
結局3割確定で減らされる為、今まで以上に防御に気を遣わないと駄目。コイツ戦は。
6Kキャンセル可能とか、2D>ドランカー青から連続技に行けそうなので崩しのリターンはまだある。
メガリス青は回るから決めてダメージ稼ぎに使われるのか、危ない匂いもするんだが…。
浮遊CHの所為で前より1つ1つの行動が危なっかしくはなった。目指せ下克上。
梅喧:今作の糞火力。6HSJCがとにかくヤバい。画面端投げ>6HS>JDでダウンとか勘弁。
キレ畳がやり難かったり立HS、2HS関係のガトに制限が付いたが、行動に対するリターンが
物凄い跳ね上がってる。取り敢えずサクラ対策は皆練っとけ。死ぬから。縛はそもそも
上手い梅喧と戦うとゲージ25%以上溜まらない気もするが、CH縛貰うと次の崩しで死ぬ。
医者:コンセプトは不愉快。槍点は相変わらず判定が小さく、爆風を後ろ移動で避けたり
ガト>槍点>9移動×2>首>物投げとかマジ強い。ちなみに首と花の二択は普通に見えない。
首のダメージが高く非ダウン技なので注意。花CHすると地上拾いされるし危険。
適当ごーいんぐの後、ファウストに行動をさせる前に技を刺しこまないと2Kとか愛貰うぞ。
テスタ:強いって人とそうでもない、って人が分かれてますね。ファントムが連打可能の為
要塞に耐性が無いキャラだと、要塞+K・Pファン交互連打とか物凄い嫌らしい。
暴れ潰しの2HSからCHで繋がる立Dとかも地味〜な強化。6Pも遅くなったが見えない。
マスパペは正味な話そこまで気にしないでも良いかも。25カウントがヤバい…らしい。
紗夢:今までの火力がおかしかっただけだとお兄さん思うな。ぶっちゃけまだ減る。
百歩千里の気絶値…本当に戻ってるのかなぁ。1.5倍とかになっただけじゃね?まだピヨるぞ。
跳刃は百合折り発生機。FRCを結局一度も見れなかったが立ち回りに潤いが出そう。
あぁ、特殊逆鱗だけ何も変わってない。相変わらずのリターン。まじ嫌いこの技。(´・ω・)
闇慈:強いと思うが誰も賛同してくれない。疾はスタンチャージみたいなもんだと思えば
結構強いと思われ。臨は風塵をガードさせた時に出しても下段余裕でした。牽制で出すんだ。
取り敢えずどの位置でも自動仕込み+行動可能の風塵+針がかなり強い。
低空針も削れない代わりに今よりかなりリターンが増えてる。でも慢性的な火力不足。減らない。
ジョニー:6Kの硬直が増えたと嘆くジョニーが良くいるんだが、使わんで良いだろンなもん。
ジャックハウンドで全部代用しとけ。取り敢えず使った感じ近付く事に気を遣う必要0。
ついでに反確ポイント超増加。危ない香りが凄いした。Lv2上段ミストの連続技は危惧するほど減らない。
GG0で…4〜5割かな?ディバコン自体が減るんで、取り敢えず中段Lv2で当分良いんじゃないかと思う。
2Dがちょっぱやなので、連携的に2Kなんかも強い。っつーか繋がる。危ない。
ヴェノム:切り返しがテスタ。いや、そこまでは酷くないけど。相手の固めが始まっちゃったらテスタ。
2Dのリスクが大きいまま、発生が2〜3F遅くなってるのが切ない。ここから死ぬケース多々と予想。
電撃球の起き攻めはかなり強い。ほぼ確実にガードさせられる為、長々とヴェノムのターンが続く。
スティ青からの連続技が厳しいが、大人しくスティ>近S>立HS>デュビしとけ。強いから。
D生成とかデュービス青に依り崩しの発展がかなりありそう。でもストラグルがかなり遅い。単発なら見える。
ディズィー:やっぱりコイツが一番危ない。魚青からの減りも青リロだし、
ガト>明かり青>話し相手とかかなり割り込めない。木の実を生成させなかったり
話し相手を見てから本体を殴れるキャラとそうでないキャラで明暗が分かれ過ぎる。
取り敢えず木の実を作らせたらディズィーのターン。623明かりも凄い強いよ。
固めてる時間やリターン、プレッシャーを考えるとトップクラスの攻め性能。
スレ:マッパフェイントツヨスツヨス。Dステ前進部分だけ可能、な勢い。某日記で
高LV>マッパフェ>投げ仕込み近Sが強いとあったが本当に強い。駄目。
ついでに2HSCHで浮く上に引き戻してエリアルに行けるので、暴れ潰しはこれで良い。
アンダートゥはガードさせて有利なんだけど、これするくらいならマッパで嫌な読み合いを
相手に押し付けたほうが当面は強いと思われる。
イノ:あまりコメントしたくないなぁ。(´・ω・)正直、ホバー>バックダッシュで相手の牽制を
誘いつつ、相手を日和らせて本命の接近、とか結構嫌らしかったし、チップに
6P>立HS>低空ケミ青>空中ダッシュHS>横ケミまで繋がってたから何とかなると思う。
遠S牽制とかも検証されてないけどそこそこリターンあるんじゃないかなぁ…。
ザッパ:皆過小評価し過ぎだと思う。あぁ、自分はアクセル使いなんでしますが。
幽霊のHJ>K帰ってがとにかく秀逸。中途半端なバウンドはダッシュで抜けたくなるが
抜けられない罠。火力は下がってるが立ち回りはそこまで変わって無い以上砲台モードで
嫌がらせしたり、単発でなら相変わらず強い遠S牽制とか普通にウザす。犬も画面端で
しゃがみ状態の2HS絡みのループが3回可能。永続的に続かないだけマシだが6Dに
割り込めないとかなりキツい。剣は火力は上がった。まともに読み合いしないといけない伽羅だと
結構ウザいんじゃないかな。昇龍から2HS拾い>JCエリアルとかも。ラオウは変わらん。
うっかり崩れたら死ぬがラオウ相手に崩れる方が悪い。
ブリ:コイツもコメントしたくないなぁ…。(´・ω・)1設置で端:端でも相手付近に設置出来るから
状況打破は少なくとも強くなってる気がした。凄いウザいよアレ。ロジャーゲットはブリが攻撃を
ガードすると消えるデリケートな性能だから、中距離から突進させて相手を張り付かせるか
能動的に動かす技っぽい。適当設置は不可能だけど、引き戻し溜めとか攻めを続ける要素はあるし
対空エリアルは相変わらず3割減るしでまだ行けると思う。少なくとも最弱付近は無い。
ロボ:やる事何も変わって無い。ロボスレで空ミサLv3青が見つかったらしいから
裏付けが取れてから頑張って下さい、としか。
聖騎士ソル:自分の勘が弱いと告げてる。気のせいだと良いんだけど…。
2Dを読んで前ジャンプ>JHSが間に合うんだけど、そもそも2Dを振る必要があるのかなぁ。
アクションチャージを出すと反撃確定な状況が多く、チャージ自体も牽制の所為で出来ない現状。
ぶっぱもロックイット以外微妙だし、バッタは対空強めのキャラに落とされる。多分ダッシュ投げキャラ。
アバ:通常モードはやっぱり弱い。弱いが性能の良いK関連から2D>コマ投げで諸刃れるので
そこまで困った訳でも無いかも。移動とか飛び道具の性能だけは良いし。ただ、やはり諸刃モード。
でも諸刃モードも25%で4割ってこのゲームじゃそこまで火力が高くない気がした。ラオウ見習え。
昇龍は弱いし転ぶと死ぬしで、超デリケートな予感。低空根絶を極めれば起き攻めは超強いと思う。
通常技1つ1つは強いんで案外牽制キャラかも。でもガードされると体力減るんだよね。
ガードを崩す能力は強い判定・ダスト・投げ・オーバーヘッドキックなんかで優秀なんだが…。
でも近付き難いキャラは出てくると思うよ。