モンハン4G、とりあえずストーリーのエンディングまで見ました。
つまり、☆9まで。
街クエストだけ見ると、上位の強さの敵しか出てこないので、全く装備の更新なしで終了です。
っていうか、新モンスター(新規・亜種)とか全く楽しくないんですけど。
で、G級。
大老殿のクエストははっきり言ってダメダメ。
むずかしいだけ。
4人でやること前提で作ってるんだろうけど、とにかくモンハンがなぜ楽しかったのかを全くわかっていない人が作った感じ?まぁディレクターやらプロデューサやらはえらそうなだけでゲーム内部のことは知らないんだろうけど(売ること、ちやほやされることしか頭にないってやつ)、とにかくひどい。
モンハンって敵の動きのパターンを覚えて、その結果として上達を感じて楽しむゲームだよね?
何回も繰り返して敵を倒すのも自分がうまくなっていくのと、武器やら防具やらを強くしていくことの相乗効果を体感して遊ぶんだよね?
4の時からなんかこれじゃないって感じが強い。
今作は特にひどくて、不条理とか隙のない連続攻撃を1分以上続けるとか、ハメ対策なんだろうけどいろんな道具に対する耐性がすごい勢いで上がったり、基本的に敵は複数だったり、エトセトラエトセトラ。
とにかく、言いたいことはTRPG的に言うと……GM(制作者)はプレイヤーと戦ってはいけない!ってことかな。最近の(私がやってる)ゲームって制作者側のキャラクターが俺Tueee!とか俺Sugeee!とかそんなんばっかりだ。
そして理不尽。
今回のMH4Gは狩りゲーじゃなくて2対1とかの自分に不利な状況でやる格闘ゲームみたいなかんじ。
ゲーム性やらシステム的にプレイヤーを楽しませる気はなさそうだし、MH4からの差分もちょっとしかなくてフルプライス。
発売前にはもっとボリュームがあるとか言ってたみたいだし、詐欺だよね?
そういうことを言いたくなるくらい残念なゲームです。
ならやまは、最近、未成熟なゲームばっかりやってる気がします。

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